【基於动力学的人体行走模拟】.pdf

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浙江大学硕土学位论文 摘要 人体行走是一个非常复杂的过程,不仅要考虑各个部位的运动,而且各部 位的运动要协调进行。本文的基于动力学的人体动态模拟是在综和利用计算机 动画技术和机器人学的有关控制理论的基础上而形成的。我们首次提出了一个 完整的人体行走结构模型,对各部位建立了简化的动力模型,并用面向对象的 方法对人体结构进行了描述。本文提出的动力分析方法能够产生真实感较强的 人体运动模拟,并且各部位的运动以相互协调的方式进行。另外,我们还提出 了一种将二维图形转化为三维图形的二维半方法,即利用人体的正、侧视图构 造人体的三维模型。浙江大学硕士学位论文 目 第一章概述811计算机动画的发展及其分类 111计算机动画的发展112计算机动画的分类 12机器人技术发展及其运动学和动力学 8121机器人发展概况22机器人机构运动学和动力学 13课题的内容和目标 第二章人体结构模型的建立21基于物理的技术在人体动画方面的应用22二维人体结构模型的建立 23人体行走运动的简化处理 24面向对象技术(0OP)在构造人体结构模型中的应用25小结第三章人体行走运动的动力控制过程 31拉格朗日方程简介第一章概述 计算机动画技术和机器人学是两门新兴的学科。计算机动画是一个涉及各 学科和多种技术的综合领域。它除了以计算机图形学的三维造型、真实感显示 为基础外,还涉及到图像处理、机器人学、人工智能、物理学等多种技术。而 机器人的要害是自动控制,是计算机与人工智能的结合,常用来解决计算机辅 助设计、辅助制造和辅助实验等一系列问题。近年来,机器人的自动控制技术 尤其是运动学和动力学控制已广泛地应用于计算机动画之中,而机器人的研究 又常以计算机动画为表现手段,两者关系密切,互相渗透,互相促进。
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