【基於小球法绘制真实感图像的研究】孙秋菊.pdf

提要 小球法绘制真实感图像的基本思想是:在要牛成的物体表南工 紧密地排列一层小球,通过计算每个小球的光照效果和相互间的遮 挡关系来确定整体的光照效果,然后运用平滑算法处理所生成的表 面,最后获得光滑的表面。本文针对在点光源坏境下用小球法绘制 真实感图像时存在的一些问题作了深入的探讨和研究,并对一些方 法作了改进,通过生成多个相交的形状不规则的曲面为小球法提供 了有力的支持。
投影 邻域平均法 平滑过程 4 绘制 平滑 采样 曲线插值 平滑 5 5 讨论与展望 4 第五章 5 5 5 第六章 致谢 参考文献 附录
第早7 第2页 第一,用数学方法建立所需三维场景的几何描述,并将它们输 入至计算机。这部分工作可由三维立体造型或曲面造型系统来完成.场景的几何描述直接影响了图形的复杂性和图形绘制的计算耗费,第二,将三维几何描述转换为一维透视图,这可通过对场景的 第三,确定场景中的所有可见面,这需要使用隐藏面消除算法 第四,计算场景中可见面的颜色,严格地说,就是根据基广光 学物理的光照明模型计算可见面投射到观察者眼中的光亮度大小和 色彩分量,并将它转换成适合图形设备的颜色值,从而确定投影 传统的真实感图像生成过程是对物体表面进行多边形(三角形)部分,将每一小块曲面用多边形平面近似表示,通过计算每一个多 边 