【三维动画中的运动控制】赵明春.pdf

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1 3 9录目 第一章三维动画中运动控制的原理与方法 第一节运动控制的基本原理 第二节控制运动的基本方法 第三节利用外部文件控制运动 第二章三维动画中运动控制的实现 第一节运动控制中的时间掌握 第二节人和动物的运动规律 第三节附加对称参考系法 前言 中文摘要 英文摘要 参考文献计算机图形学的学习与三维动画制作技术的研究开发工作。在此以前,苏成和林笠开发出了三维动画软件许多实用的功能,积累了很多宝贵 计算机动画领域著名的专家一一诺漫巴德勒曾说,模拟实际中 人的形状依然是最困难最具有挑战性的问题。这基于以下两点:一、运用于计算机绘图的数学与几何模型不适合表现人体形态.二、人的关节运行难以模拟,特别是引起关节运行的肌肉活动.通常的关节动画制作,需通过交互界面系统设计,所使用的制作 手段也局限于三维动画软件提供的基本功能。这种交互式的设计方法 虽形象、直观,但工作量大、制作时间长、效果也不尽人意。第一章三维动画中运动控制的原理与方法 第一节运动控制的基本原理 计算机三维动画制作包括三个主要方面:物体造型、运动控制和图像处理.物体造型是指制作出三维物体,这是物体的几何特性在立体空间中的数学 描述。物体的造型可以用线框表示法、面表示法、体积表示法等方法建立。在 计算机图形学中,光滑的曲面表面常用多边形子以逼近和表示,因为处理平面 运动控制就是要使物体动起来,或过一段时间就改变其形状或位置。不仅 图像处理是通过消除隐藏面和增加诸如明暗、阴影、透明、纹理等效果的 在上述三维动画制作过程中,核心是运动。可以把动画说成“运动的艺术”.动画制作是指制作一组物体的一系列动态画面的过程。
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