【用小球法对多光源环境下的真实感图像生成研究】刘超.pdf

提要 本文以绘画图形学思想为基础,利用小球法对多光源 环境下物体表面基本信息或取及真实感图象生成进行了 研究.本文还提出了一种对一类有广泛实际意义的旋转 体及其变形的三维几何造型设计的新方法。最后本文还 根据实际需要,利用OSFMOTIF编制子XWindow界 面,为试验各种利用小球法生成的图象效果提供了有力 的帮助。通过以上工作,本文为小球法提供了有力的实 践支持,在实践中证明,小球法作为一种新的尝试是确 实可行的。
第一章绪论 计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显 示图形的一门新兴学科,着重讨论怎样将数据和几何模型变 成图象,是近年来计算机科学领域中发展较快的一个分支.而真实感图象生成已成为计算机图形学的中心研究课题之 一,它综合利用数学、物理、计算机科学和其它科学知识在 多色彩高分辨光栅图形设备的普及,它在CAD/CAE、科学计算、科学现象可视化、模拟训练、工业设计、广告制 作、动画制作,以及近年来发展迅速的虚拟现实中都有广泛 的应用,正日益受到人们的重视,发展速度极快。
曲面均匀分点、确定光照模型、求小球间遮挡、小球绘制等 一系列算法,以及对图象进行平滑处理、局部调整操作的工 作。本文在这些已有工作的基础上,对小球法的完善做了一 些有意义的工作,给小球法提供了有力的实践支持.本文主要做了如下几部分工作:①多光源环境基本信息获取 在这部分工作中,主要讨论了在多光源环境下,场景的 全局光照模型的计算,以及小球间遮挡,确定整体的明暗调 子,还有最后的绘制算法等。②改进工作 这部分工作实际是本论文的早期工作,本人在仔细阅读 理解原有工作的源程序后,对原来部分算法做了一些改进,在减少源程序代码、优化内存分配、提高算法效率上有很大 的收获。 