【基於小球法的光滑表面的真实感图像生成的研究】佘松.pdf

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提要 本文对文献 1 - 3 中提出的概念和方法作了进一步的 探讨。利用绘画的“色彩涂抹”处理色调明暗方法来处理真实感 图象的光照效果。该方法是将物体表面用紧密排列的小球覆盖着,然后,通过各个小球的光照效果来获得物体表面各点的基本明 暗调子.应用这种方法得到的物体表面是一个个小球堆成的曲面。为了获得光滑的表面,需用平滑算法对小球的光照效果进行处 理。本文还探讨了如何获得透明体、折射和颜色渗透等效果,以 及获取有特色的纹理效果。第一章引言 用计算机生成真实感图象是计算机图形学的中心课题之一.随着计算机图形学理论的发展,各方面对图形的真实感的要求越 来越高。因为一幅真实感强的图象,可以形象生动地表现光及其 颜色在环境中相互作用的真实的效果,并对物体的表面细节也有 详尽的描述,所以真实地表现物体的技术受到了越来越广泛的重 视.1真实感图象的意义:利用计算机绘制真实感图象有很大的实用价值,真实感图象 在仿真模拟、几何造型、广告影视、指挥控制、科学计算的可视 化等许多领域都有广泛的应用。1光照模型简介 由于真实感图形是通过景物表面的颜色和明暗色调来表现景 物的几何形状、空间位置、以及表面材料等。所以环境中的光和 型来计算物体表面向空间给定方向辐射的光亮度,从而正确描述 光在物体表面的反射、透射、吸收等现象,得出物体表面的光能 颜色.当光照射到一个物体表面上时,会出现三种情况。首先,光 可以通过物体表面向空间反射,产生反射光。其次,对于透明体,光可以穿透该物体并从另一端射出,产生透射光。最后,部分 光将被物体表面吸收而转换成热。上述三部分光中,透射光和反 射光能够进人人眼产生视觉效果,并且决定了物体呈现的颜色。
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