【在3DS中附加二维图像前处理模块的研究和实现】许志闻.pdf

在3DS中附加二维图像前 处理模块的研究和实现 摘要 本文针对3DS动画软件在建立复杂网格模型和输入复 杂图形时产生的困难,提出了一种解决方法并研制了实 现这个方法的模块,直接挂入3DS中。这种方法主要通过 复杂图形的像素文件,经过矢量化处理得到表示复杂图 形形状的矢量文件。在实现过程中,采用了边缘像素拾 取替代轮廊像素拾取,减少了表示图形轮廊像素点,同 时为矢量处理提供方便.利用了回溯原理,保留分支 点,使处理更加准确、方便、高效。
第六章DXF矢量文件 6 HEADER 节TABLES 节 6BLOCK节ENTITIES节POLYLINE节 6VERTEXT实体组 6实体结束 6文件结束 6坐标值 6生成DXF文件.第七章:程序开发环境和使用说明 7开发环境 7程序与3DS的挂接.7程序使用7程序使用效果附录.
在3DS中附加二维图像前处理模块的研究和实现 利用扫描仪或摄像机得到包含复杂图形的 像素图像文件(PCX)对像素文件进行解码处理,二值图像直接读入 内存.非二值图像要把表示图形的像素变成二 值,读入内存.对二值图像进行边缘拾取,删除非边缘像素点 对边缘像素进行矢量化压缩处理,并形成矢量化数据文件DXF 把整个程序编译成可执行的文件,并挂入3DS中,成为3DS一部分 图1. 