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- 专题
- 绘画图形学方法的数据结构
- 类别
- 艺术收藏
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【绘画图形学方法的数据结构】孙文武.pdf吉林大学 硕士学位论文 绘画图形学方法的数据结构 作者姓名:孙文武 专 业:计算机应用 导师姓名:庞云阶教授 及职称:吉林大学 一九九五年四月提要 本论文寻求了一种不同于传统绘画方法的新恩想,很好地模拟 了画家绘画时的那种绘画过程。基于这种思想设计出的数据结 构将物体的各种几何及光学信息有效地组织起来,使得绘画更雄 方便。这种绘画过程进行如下:首先将物体依显它们相对于视点 的遮挡关系排好序,远的物体先画.其次在画一个物体时,先画出 此物体在不考虑周围环境影响时的画面,如果此物体的表面比较 光滑且有别的物体的映像存在,则添加上映像效果,另外在此表 面上还有别的物体投射的阴影时,再加上阴影效果。对每个物体 都这样便形成了场景。但由于一开始参数选取得不太准,还须 利用定义在此结构上的几种操作过程反复选取合适的参数,最后 形成理想的画面。对整个场景的绘制也就归结为对这一堆多边形的绘制了。在绘 制画面时,我们则从视点出发,通过屏幕上的每一个象素点发 射出一条射线,如果这条射线不与场景中的任何物体相交,则 这个象素的颜色即为背景颜色,否则这条射线与场景中的物体表 面相交,可能有好几个交点,求出这条射线与场景中物体相交 的最靠近视点的这个交点,在此点上利用某种绘制方法(例如 光线跟踪方法)求出这点的光亮度值,转化为R、G、B颜色 值,则对应这点的屏幕上的那个象素的R、G、B值即为这点 的R、G、B值,对每个象素都这样处理的话,则待所有象素 都处理完之后,所要画的画面随之也就画出来了,但是以这种 传统的方法绘制的话,一般速度是比较慢的
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