【真实感图像的面元绘制方法和对图像的操作方法】石东刚.pdf

目 绪论 第一章 题目的描述和分解 第一节 题目的描述 S 第二节 定义概念 第三节 题目的分解 第二章 小球的绘制 第一节 分析 第二节 绘制算法 第三章 小球间的遮挡 第一节 分析 1 5 第二节 算法 第四章 目标图象的平滑处理.第一节 加权法平滑处理.第二节 三次B样条插值平滑处理第三节 十字滤波法平滑处理30 第五章 集成操作环境第一节 数据结构.第二节 插人算法 第三节 删除算法.第六章 程序开发环境及使用说明第七章 结论和进一步研究的可能.
真实感图象的面元绘制方法和对图象的操作方法 绪论 计算机图形学是近年来计算机科学领域发展很 快的一个分支学科,它研究的一个主要目标是如何 由几何信息构造具有真实感的实体图象。根据这一 目标,人们在几个方面分别作出了努力,也得到了 许多重要成果。这几方面包括:曲面造型、绘制算 法、纹理技术等.其中,曲面造型方面有Bezier曲面、B样条曲 面、孔斯曲面等:绘制(render)算法有光线追踪(raytracing)、辐射度方法(radiosity):纹理(texture)技术方面有纹理映射(texture mapping)等。
真实感困象的面元绘制方法和对图象的操作方法 面上的各种拼花图案等,另一种是表面的儿何纹 理,如桔子的褶皱表皮等。颜色纹理取决于物体表 面的光学属性,而几何纹理则和物体表面的微观几 何形状有关.对纹理的处理主要有以下几个方法:对一些简单有规则的纹理,如门窗、平 面文字等,可采用曲面细节多边形模拟。首先根据 待模拟的颜色纹理构造相应的曲面细节多边形,然 后将曲面细节多边形覆盖到景物表面上。在用光照 明模型计算景物表面光亮度时,被覆盖曲面细节多 边形的部分按相应颜色纹理的漫反射分量Ipd(Phone光照明模型)来进行光亮度计算。 