【立体图形】关玉景.pdf

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立体图形 关玉景 指导教师:周蕴时教授 专业:计算数学目 序号 标 题 页码 第一章 立 体 图 形 的 原 理 I 视 觉 原 理 数 学 原 理 一 .3 数 学 原 理 二 数 学 原 理 三 误 差 第二章 立 体 画 的 制 作 立 体 画 的 特 点 及 要 求 立 体 画 的 特 点 及 要 求 .3 算 法 一些特殊 情 况 下方 程组的解法 算 法 的 优 化 纹 理 .7 透 明 第三章 立 体 图 形 的 进 一 步 完 善 真实感图形及各种立 体图形 的 比较 真 实 感 立 体 图 形 的 制 作 .3 灰 度 真 实 感 立 体 图 形 的 制 作 立 体 动 画 的 制 作 立 体 图 形 的 应 用 第四章 地震解吉林大学硕士论文 1视觉原理 本节将讨论日常生活中的立体感的产生和立体图形是 怎样模仿出这种效果的.公理光是直线传播的.通常我们总是用双眼看物体,由于双眼的位置不一 P2 p P 左眼1 右眼1 左眼2 右眼2 图1 样,所以物体在眼中的像也是不一样的,如图1,AB 是一线段,在左眼中的像是线段AB,在右眼中的像是线段 A,B。由于光是直线传播的,所以B、O、B,A、O、A,B、O、B,A、O、A分别是三点共线的,也就是空 间点总是在视线的交叉点处,由于从双眼出发的两条射线 能够定位半个空间的全部点,所以在日常生活中双眼能够 判定前面的半空间的点的相对位置,这样也就产生了
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