【基於小球的丛簇类客体的生成方法研究】李微.pdf

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提要 本文针对真文感图象的生成问题,提出一种新的生成真实感图象 皮、人的头发为代表的毛发纹理,同时研究了树木的造型、树皮纹理 的绘制以及树叶的生成等问题,第一章引言 计算机图形学是一门在不断发展者的新兴学科、日前它已经深人 到商业、医疗、广告以及娱尔等行业中,随着它的不断发展与应用 人们对真实感图象的生成提出了更新、更高的要求,而相应的直实感 图象的生成技术也已经成为计算机图形学的一个重要研究课题 近些年来,人们在这一领域作出了很大的努力、并且取得了一此 可喜的研究成果。综合这些成果,一幅真文感图象的生成过程通常包 括以下儿个步骤 11:11!建立二维场景中实体的几何模型、该模型通常采用数学方 法建立,按照精度要求,用多面体近似去逼近实体,不少系统为了简 化和统一运算过程,还进一步将多面体的各个棱面分解为多边形单元,即用多边形集合做为实体的图象覆盖到物体表面上,在物体表面形成真实的彩色花纹。这种方法 是生成表面光滑纹理的常用方法.2.几何纹理 在造型物体的二维空问的定区域内定义纹理函数、它是二维的 映射函数,使用这个纹理函数就能在构造物体的曲面片上产生相应曲 面的儿何纹理.DaIwyR.P.的“复杂表面的固体纹理”便是其中的 一例 21.3.扰动法问量法 在光照模型中,表面法线起看关键的作用。Blinn提出了-个形 成表面粗糙纹理的方法、即对表面法线作微小的扰动、以得到各种粗 精纹理:这是生成表面粗糙纹理的一种比较常见的方法 此外,还有模拟自然景物的碎片表面 3 、粒子系统 41以及通 过交互式系统直接在物体上“画”纹理
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