【人的面部表情的三维动画生成系统】卢奕南.pdf

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论文提要 本文介绍了人的面部的三维表情动画系统,使用本系统可生成 本文的工作首先根据人的面部的结构特征,构造一些参数形成 一个人的面部的参数化的构造模型,通过参数的设置和变动,形成表 本系统作为人的面部上半部分的造型和表情动画生成系统,通 过用户界面,可以较容易地设定参数值,产生不同特征的人物面孔造 型,并通过参数变动,产生人的面部表情,本系统在研制过程中,与 另外的同学所做的人的面部的下半部动画系统的研制充分协调,最 后两者合一,并通过色彩调整(已由另外同学专门研制色彩调整的工 各种各样的人的面部,且可产生各种表情动画,情动画.—1-第一章绪论 随着计算机图形学技术的不断发展,计算机的三维动画已成为 一个重要分支.现已开发的动画软件正广泛地应用于三维广告制作 和简单的动画片的生成,有着效率高、质量好、成本低等特点,在国外 计算机动画技术已兴起,在我国,计算机的动画技术已引起计算机工 通常三维计算机动画包含三个主要任务:实体造型,描述或 构造三维实体.运动定义与同步,使物体在一段时间内移动,改 变形状位置,同时还模拟相机的运动(摇动、移动、倾斜)图象绘 人是大多数动画片中的主要角色.构造部分 动画部分 3 1 1 说,无需具有面部的解剖知识,也不必要知道肌肉是怎样工作的,只 是依据所提供的面部参数,由抽象的肌肉的动作过程来模拟,实现面 各部位动作协调控制 图1一1系统的设计结构 图1一1简单给出了系统的总体设计结构 调节参数 选择构造菜单.控制参数 部表情动画的 入口选择主菜单 由缺省值计算 生成画面 是否满意 是 设置总帧数 选择动画参数一 中间的参数值计算 中间状态生成 画面生成
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