【三维实体的表面展开与三维图形动画若干问题的研究】於德强.pdf

吉林工业大学 研空主毕业论文用纸急.摘要 本文第一部分,提出了一种新的,对任意曲面的 表面展开算法。该算法结构简单,运算速度快。利用 该算法开发了一套三维突体的表面展开系统。并以布 鞋鞋檀为例,将其应用到实践中去,收到了良好的效 果.本文第二部分,对计算机真实感造型技术和三维 动面技术进行了讨论,并提出了一种新的基于确盘的 动面方法。有效地解决了比机内存量小和动画序列文 件超长的予盾。并在P机上开发了一套三维动画角统。
吉林工业大学 目录 第一部分,空间三维实体的表面展开,前言.第一章.基本几何体的表面展开 11.球面展开-3外2.柱体,锥体的截交线及其 麦面展开— 第二章任意曲面的表面展开 21.预备知识-红2.自由曲面的表面展开.第三章算法的改进与实际应用 3.预备知识一 33.算法的改进—高斯曲率判定法 21.红了.本展开系统的总体设计思想—-22 红4.实际应用举例一一 第二部分.计算机三维图形动画.绪论-第一章,真实感造型技术 第一节.光线跟踪技术 第二节.
吉林工业大学 研空上生出论文司纸 第一部分 空间三维实体的表面展开 32,59130 