【矢量地图符号系统的设计与实现】金鑫.pdf

610矢量地图符号系统的设计与实现 录 第二章符号系统的设计思想与整体构成 矢量符号的设计与实现 3图元的分类及层次 3图元类的设计 3符号分类 3符号分类的数学定义 3符号的坐标定义及坐标变换 3各符号类之间的关系 3点符号类的数据成员 3点符号类的算法 3线状符号的特性及实现思想 3线状符号的绘制算法 3填充模式的概念与填充类的定义 3.
矢量地图符号系统的设计与实现 本文主要内容为计算机地图制图系统及GIS系统中的矢量地图 地图是由地图符号组成的,地图符号是地图的语言,是地图的 主要表达形式。因此地图符号的设计在计算机地图制图,GIS以及 本文首先对于组成符号的各基本元素生成相应的类,完成基本 组成部分的数据读取,写入和描绘。然后对于符号进行制图分类,设计并实现各种符号的制图算法,完成符号类的数据读取,写入和 描绘。可以对符号的数据集中进行管理,实现了符号的代码与数据 本系统采用分层原则设计,可以分为符号实现层,符号管理层,符号实现模块,利用面向对象的设计思想和技术,根据地图符 号的制图特性及其所表示的地物与地理现象的分布
矢量地图符号系统的设计与实现 地图与地图符号的关系可以用如下公式表示:地图=(地图符号地图符号∈地图符号库)所以在电子地图与地理信息系统的研究过程中,标准、规范 的符号库的建立是相当重要的,它将直接影响地图产品的成图 质量。符号的组织及符号库结构设计的优劣,直接影响到系统 随着信息科学和计算机技术的发展,尤其是个人电脑处理能力 的大幅度提高,图形处理设备的快速发展和更新,社会生活中用计 算机处理地图将成为不可缺少的技术手段,因此计算机地图制图、计算机地图制图、电子地图和地理信息系统三者有着密切的联 系,同时也有一定区别。 