【人头转动的二维图像blending技术】.pdf

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浙江大学硕士学位论文 摘要 人头转动是人体的基本动作,描述人头转动的动画是人体动画的一个最 基本、最困难的部分.以往的人头转动动画大都先建立人头的三维几何模型,再把人头的图象纹理映射到三维模型上,最后从不同的角度显示出来。但是 由于人头有着非常复杂的几何形状,建立三维模型是一项艰难而繁琐的工 作,还常常需要一些精密的仪器的辅助,而且建立起来的模型也未必尽如人 意.本文仅从人头的正、侧两幅照片出发,用二维图象的blending技术,实 现了人头转动动画。用二维的方法解决了人头转动这一三维问题。没有建立 三维模型、纹理映射、真实感显示这些步骤,因而更简单、直接,其效果酷 似人头的刚体转动。浙江大学硕士学位论文 目录 摘要 第一章概述 S1计算机动画的基本概念.S1计算机动画发展概况 S1人头转动动画.S1本文概述.第二章图象分割与边界生成.S2预处理 S2图象分割与边界提取.S2边界插值函数.S2特别处理.第三章对应点的确定S3对应点的概念.S3基于特征线的对应点确定方法.S3两个简单多边形所围区域之间对应点的确定.S3两个带孔的多边形所围区域对应点的确定 第四章中间帧图象的生成 S4中间帧图象的初步生成 4五官的初步生成4头发的初步生成.浙江大学硕士学位论文 图形动画和图象动画 动画所欲表示的对象在计算机中有图形、图象两种表示方式。所以动画 依其表示的对象分为图形动画和图象动画.图形动画即指对象在计算机中表示为图形的。图形动画首先要解决对象 在计算机中的表示问题,即造型.造型的方法主要有曲面造型、三维立体造型和特征造型.曲面造型研究在计算机内如何描述一张曲面,如何对它的形状进行交互 式显示与控制.它分为参数曲面造型、隐式曲面造型和高度场造型.参数曲面主要有Bezier曲面、B样条曲面和Coons曲面,都是采用分段 或分片参数多项式的形式。
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