【虚拟现实中的实时漫游算法研究】.pdf

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致谢 作者衷心感谢导师彭群生教授多年来给予的悉心指导与热情关怀。在近六 的求学过程中,彭群生教授以其渊博的知识和严谨的学风给作者树立了榜样,文能达到现在这样的水平与他所倾注的大量心血是分不开的.作者特别感谢鲍虎军研究员给予的帮助,他对本文中的许多算法提出了宝 的意见。吕思超老师在工作和生活上给予了多方面的帮助,在此表示衷心的感。另外感谢应建国博士、金小刚博士、李江博士、万华根博士、冯结青博士等 予的支持和帮助。感谢浙江大学CADCG国家重点实验室的领导和工作人员 本人所提供的各种帮助.最后衷心感谢父母、兄长及各方面朋友的帮助和支持。浙江大学博士学位论文 4绘制方法利用环境映照加速远处场景的绘制4实现和结果.4小结.第五章一个实验性虚拟环境漫游系统的实现5基于Alias的三维造型系统系统的硬件组成 5人机界面设计5一个室内环境的漫游系统参考文献浙江大学博士学位论文 法,预先在场景的离散采样点处建立环境映照,然后根据入射点的位置,把邻近采样点处 的环境映照上相关象素处的可见点变换过来,求取反射分量和折射分量.游。这个算法在预处理阶段在场景中的三维网格采样点处建立可能可见的多边形表,存储 在网格的中心。当视点不位于场景采样点处时,从该视点邻近的采样点处存储的可能可见 的多边形表中搜索那些位于当前视域内的多边形,只需绘制这些多边形即可。另外,我们 把位于远处的景物从可能可见的多边形表中抽取出来组成一个环境映照,在实时漫游时重 新采样环境映照来生成远处的场景。
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