【三维动态图形人头转动的二维实现】.pdf

浙江大学硕士学位论文 摘要 本文着重从新的角度研究三维动画的实现。以人头为例,探讨了具有对 称性的物体在转动过程中的计算机动画的生成问题.用计算机动画显示人头的转动,一般都需要建立三维几何模型。但人头 是一个复杂的几何体,其模型的建立复杂而艰巨,成为三维动画的一大难 点。而本文的方法是不在计算机内建立其三维几何模型,仅根据给定的人头 正面、侧面两幅图形,运用对称性,生成其转动过程中一系列的中间画面,即 用二维动画的方法实现了原来要用三维动画才能实现的功能。与已有的方 法相比,由于免去了建立模型的工作,这种方法的最大优点是简单、快速。
浙江大学硕士学位论文 目录 第一章综述1计算机动画的应用背景及发展概况 三维动画与二维动画1人体动画.1本文内容概述 第二章外形曲线的生成.曲线坐标系S2轮廓线的拟合(2插值生成中间过程图的外形曲线2插值公式2某些细节问题的处理第三章内部信息的恢复3引言3丢失信息的恢复3耳朵、嘴唇及眼球信息的恢复3.
浙江大学硕士学位论文 第一章综述 81计算机动画的应用背景及发展概况 随着计算机科学技术的高速发展,计算机动画作为计算机图形学应用 技术的一个分支,日益渗透到人们生活的各个角落.计算机动画在近十几年来有着突飞猛进的发展,在电影《侏罗纪公 园》中,人们可以体会到计算机动画这一高超技术的魅力.现在,计算机动画不仅可应用于商业广告、电视片头、电影电视特技、动画片、游戏场所,还可用于教育、军事模拟[413]、科研,甚至于法院案 件的审理。在不远的将来,计算机动画将作为多媒体的一部分,走入家庭,影响着人们未来的生活方式。 