【面向overlay技术的镜面高光快速算法研究】.pdf

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9浙江大学硕士学位论文 录目 第三章采用光亮度可分辨性的镜面分量算法 3平面上单点光源高光分布形式 3曲面上单点光源高光分布形式 3基于光亮度可分辨性的画面绘制方法 3算法效率分析与比较 第四章基于映射变换的动态场景高光绘制 4动态场景的高光查询算法 4简化的高光查询算法 4利用限时计算技术的动态场景高光绘制 第二章真实感图形的合成技术 2合成技术的提出 2overlay技术 2本文的研究工作 3高光检测 4算法思想 4.of componentscoherence 浙江大学硕士学位论文 ABSTRACT Inordertosynthesisrealisticimagesanimationsequences forreal-time applications,manyresearch works can achieve speedupsbytakingadvantageofspatio-temporalcoherence fromoneframetothenext,butthe specular component‘s calculatingsuch asthehighlightcannotbespeede浙江大学硕士学位论文 虚拟环境,科学计算可视化等应用领域中的交互式(浸人式)计算 为了加速画面真实感图形的生成,已提出了各种各样的快速光 线跟踪算法[Fujimoto86,Kay86,彭群生87,鲍虎军95]和快速光能 辐射度方法[Becher90,徐皓90]。它们从不同方面利用了景物的连 贯性和空间连贯性.或者减少光线跟踪光线求交的次数.或者避免 了辐射度方法中形状因子的整体求解。然而这些方法都远未达到实 辐射度方法曾经被认为是适合于计算机动画与仿真的一种有潜 力的真实感图形绘制方法。
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