【球圆盘圆柱面光源研究】.pdf

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摘 要 本文主要讨论了球面光源、圆盘光源、圆柱曲面光源引 起的漫反射分量。目前,人们普遍研究的是平面光源,并在 图形绘制上取得了较好的效果。对于曲面光源,人们常常用 平面多边形光源来逼近,这种近似结果与其精确值之间存在 着很大的差异。为此,本文利用边界积分法,给出了球面光 源、圆盘光源照射下的物体表面的漫反射分量的解析式,对 于圆柱曲面光源则给出了近似解析式。基于这些结果,本文 模拟了球面光源、圆盘光源、圆柱曲面光源照明下的室内场 景,并配之以相符的阴影,取得了较好的效果。浙江大学硕士学位论文 目 第一章绪论 1光照模型基础 1光源的几何形状与光照模型的发展概况 1阴影生成 第二章面光源 2面光源的研究意义 -8 2面光源研究的难点和方法 2本文所做的工作 第三章形状因子 3边界积分法 12-3几个积分式子 -14-3球面光源到空间微元面的形状因子 -16-3圆盘光源到空间微元面的形状因子 -23-3圆柱曲面光源到空间微元面的形状因子.第四章算法和图例 4光亮度算法 -34-4阴影算法 -35-4.浙江大学硕士学位论文 其中i为ds的法向N和辐射方向的夹角.光亮度决定了人眼接受的光能大小和色彩组成.光照度(E):到达物体面元ds的单位光通量称为光照度,即E=dF/ds 光照度反映了物体表面接受光能的多少.N个 dscos(i) dscos(i) d dw 1s Fig(1-1) Fig(1-2) 立体角 光亮度 d=ds d Aip Fig(1-3) Fig(1-4) ds发射到ds的光通量 v方向的光强度
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