[交互环境下有限元平面四边形网格生成及后处理系统]

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专题
交互环境下有限元平面四边形网格生成及后处理系统
类别
其他资料
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【交互环境下有限元平面四边形网格生成及後处理系统】.pdf浙江大学研究生学位论文用纸 目 誉 摘要(Ⅲ)Abstract(IV) 第一章引言1问题背景文献综述.第二章平面有限元前处理系统总体设计主要功能设计软件的主要特点分析软件的模块分类.第三章数据结构设计数据结构简述本软件中数据结构简介.第四章平面有限元前处理系统算法简介.数据输入术语简介网格生成算法第五章集成环境界面的研制.浙江大学研究生学位论文用纸 摘 要 本文系统地论述了有限元前处理的一些基本概念和基本向题,提出了一种通用平面四边形网格生成算法:边界适应法。该方 法能很好地拟合各种非规则模型边界。同时还研制出能更好、更 方便生成网格的交互环境。交互环境下单元质量明显提高,从而 提高了有限元计算精度。交互环境下的自动识别法是生成高质量 四边形网格的有效途径,它能自动识别模型中四条边所围成的区 域,且可以在任何时刻识别它为四边形单元,这样,生成对复杂 模型边界拟合较好的四边形网格就相当方便。同时也为二维网格 向三维网格的过濮奠定了基础。浙江大学研究生学位论文用纸 第一章引言 1问题背景 有限元作为-一种强大有力的工程数值计算方法,随着电子计算机的发展,有限元计算,总是要准备大量的输入数据。这部分工作如果手工完成,不仅 费时,更容易出错,特别对于规模大、形状复杂或边界复杂的模型,甚至难 以进行。经验和统计资料表明“,对于线性有限元分析的实际应用而言,计 算方面的费用远比生成和输入模型的有关数据(前处理)、分析和整理计算 结果(后处理)所消耗的费用少得多,后者大概是前者的四倍。因此,开发优 质、可靠、高效的有限元前后处理系统是很有必要的,这样不仅可以节省经 费,而且可以大大提高有限元软件的应用效率。
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