【一种基於实时的客户服务器网络模型的设计与实现】.pdf

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摘要 本文首先对计算机网络的发展作了概述和说明,然后从 现有的客户/服务器(client/server)网络结构模型出发,根据其 自身所存在的一些限制,以及目前实时传输在传统客户/服务 器模型所面临的困难,在传统客户/服务器模型的基础上,引 人对等网络模型,提出了一个基于实时的客户/服务器网络结 构模型,使得实时传输在客户/服务器结构中得到了较好的解 决.最后运用此网络结构模型实现了一个基于实时的邮件系 统。目录 第一章绪 论 第二章 基础知识 .2 TCP/IP简介 2 SOCKET编程基本概念 第三章 基于实时客户/服务器模型系统的提出3 基于实时的客户/服务器的模型3 客户/服务器模型的数据传输SOCKET实现框架第四章 实时邮件系统的设计与实现.4 系统的设计思想.4 系统的组成4 系统结构.4 系统的特点第五章 系统的软件开发平台.5 CSOCKET编程模式5 CSOCKET编程步骤5 CSOCKET编程操作顺序连接client和server,与其它计算模型相比,传统的客户/服务器方案能提供更高的 性能,因为客户和服务器将应用的处理要求合理地进行划分,同 时又以协同实现其处理要求.服务器为多个客户管理数据库,而客 户发送、请求和分析从服务器接收的数据,在一个客户/服务器应 用中,客户应用程序是针对小的特定数据集,它只封锁和返回一个 客户请示的相关信息,因此保证了并发性,大大减小了网络上的信 息量,因而可以改善系统的性能.但这种模式也有缺陷,在实际的应用中,在客户端之间往往需 此类任务,因为在传统的客户/服务器结构中,要与其它用户共享资 源,则必须将此资源存放于服务器端,但是,如果将这些用户的个人
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