【电视数字特技系统TDTS的研究和开发】.pdf

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目 帐 摘要 一、综述 1)二、系统的软、硬件概述 4)三、二维图形绘制及图形库管理系统 7) 四、三维模型构成及模型库管理系统五、运动编程及运动库管理系统六、多光源光照模型设计及光照模型库管理系统七、总成系统八、结束语与系统展望鸣谢参考文献一、综 述 计算机因为具有极为强大的数据处理能力,已被成功地运用于各个生产性 行业和非生产性行业。计算机制造业的迅速发展,使得计算机具有越来越快的 处理速度和越来越大的信息存储量,从而为计算机用于图形图象的处理创造了 必要条件。计算机图形学的日益成熟,为计算机在图形图象处理领域的运用,奠定了厚实的理论基础。在这些条件和基础之上,已产生了许多新的课题和成 果,如计算机用于地质、地貌的分析、气象图片的分析等等。在计算机诞生后 不久,就有人试图将它用于美术,提出了计算机美术(ComputerArt)一词。在 西方,计算机美术已有二十多年的发展历史。案(可以是商标或其它美术图案)可以采用模拟余辉的方法,让它拖着尾巴从”空中”划过.一个在空中翻滚的正立方体,它的每一个面各带着一个变化着的 图像。诸如此类的数字特技作品,在电视广告、电视剧片头、新闻等专题节目 的片头以及文艺节目中都可以见到。数字特技不仅仅指飞行特技,它还包括一 些特殊的图像处理特技。例如,对一段舞蹈录像,按一定时间间隔进行采样,然 后按一定的时间间隔、顺序显示每一幅图像,但每次只是用新图像的一部份,如舞蹈者的轮廊,去覆盖屏幕上的相应部份,这样就从连续图像中分解产生动 画效果,在屏幕上同时显示了舞蹈者的多个轮廊形象。经过这样的处理,原来 的艺术效果已被改变。
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