【光照明模型及真实感图形绘制技术的研究】.pdf

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致谢 作者首先感谢导师梁友栋教授、彭群生教授多年来的悉心指 导与热情帮助。他们在学术上的求实作风与开拓精神及为人师表 的风范给作者树立了榜样。本文是在他们的直接指导下完成的.彭群生教授对本文中的许多算法提出了许多宝贵的意见,并与作 者进行了详细的讨论,因此,本文能达到现有的水平与他们所倾 注的心血是分不开的.作者特别感谢好友应建国多年来的热情帮助。感谢浙江大学 CADCG国家重点实验室的领导和工作人员为本人所提供的各 种帮助.在攻读博士学位期间,作者得到了家人、亲友及各方面朋友 的帮助和支持,在此一并表示衷心的感谢!浙江大学博士学位论文 S3点、线分类.线段与多边形的交 3任意多边形的裁剪53多边形场景的阴影生成算法 3二叉剖分技术.53表面区域分割及光亮度计算3小结第四章基于空间分割技术的快速光线跟踪算法4引言4包围盒结构分割平面的确定54场景的层次结构4场景的有序遍历 出口点的计算4快速光线跟踪算法4.浙江大学博士学位论文 遍历、查找下一网格的快速算法。实验结果表明,该算法非常迅速、有效.辐射度方法是近几年来图形学研究的一大热点。由于传统辐射度方法 仅适用于平面环境,对含有曲面的环境,则往往将曲面离散成平面片来处 理。本文第五章首先从理论上推导了一般曲面环境的辐射度方程。对平面漫 射环境,我们求得了一空间多边形到一微面元的形状因子的精确表达式,并 介绍了一个漫射平面环境的逐步求精算法。对曲面环境,我们用一空间多边 形来逼近一B样条曲面片的边界,B样条曲面片到一顶点的形状因子则用 其边界的逼近空间多边形到该顶点的形状因子来逼近。
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