【刺激时距刺激脉冲时长声源方位和声源数对听觉似动的效应研究】.pdf

浙江大学硕士学位论文 刺激时距、刺激脉冲时长、声源方位和 声源数对听觉似动的效应研究 摘要 听觉似动现象(AuditoryApparentMotion,简称AAM)是三维虚拟听觉显示 器产生运动声感的重要心理基础,对AAM的研究对运动声音的应用具有实际指 导意义,因此一直受到广泛的关注。本研究在前人研究基础上,进一步分析影响 本实验包括三个实验,分别研究前方、右侧方和后方条件下刺激脉冲时长、刺激时间间隔(ISI)和声源数对AAM的影响。
浙江大学硕士学位论文 前言 20世纪末,在国际心理和声学界对三维听觉进行了大量的研究,这些研究成 果对推动三维虚拟听觉显示器的发展起到了重大的作用。传统上,在诸如飞机座 舱等先进系统中产生的声音位置一般不向人传递信息,听觉通道只用于传递言语 信息和简单的告警信息,而且,耳机提供的声音是不自然的,因为它不能提供外 化的声像。然而,在飞机座舱等系统中使用与头耦合的三维虚拟听觉显示器提供 模拟的听觉空间信息是十分有用的。例如,听觉空间信息可自然地使飞行员的头 和眼指向他的环境中的重要事件,听觉空间线索可提高飞行员的情境意识.声音定位与运动听觉的机制和影响因素是三维听觉的研究主要方面。
浙江大学硕士学位论文 一4°I8。Perrott和Musicant扩展了Harris和Sergeant的研究结果,他们的研究表明,MAMA随声源的运动速度而线性增大,用500Hz的音调刺激,当水平面中的声源速度为360°/s时,MAMA为21°19。Grantham在自 由场条件下用模拟技术产生的500Hz且移动非常缓慢的音调目标,当刺激呈现位 置为0°方位角时,MAMA大约为5°:当刺激呈现位置为土90°方位角时,MAMA 增至30°以上:在为0°方位角的刺激呈现位置,当目标速度从22°/s增至360/s,MAMA从5°增至20°以上41。 