【虚拟的世界动画电影理论探索高放】.pdf

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论文摘要 本文旨在探索动画电影的本体特性,考察世界范围内,不同类型动画电影的风格 本文分为三部分。动画电影的本性是虚拟性。真人电影是物质现实的复原,而动画电影营造的是虚拟的世界,创造虚拟的生命。电脑动画的发展,赋予动画电影 的虚拟能力以无限逼真于物质现实的可能,从而对传统电影理论提出严峻的挑战.迪斯尼动画电影通过“交代清楚故事”、简单的观影逻辑和喜剧性的叙事策略,以及写 实与卡通化的造型风格,获得商业上的巨大成功,成为世界主流/商业动画电影的典范。目录 表现手段与制作方式的拓展 —迪斯尼动画电影 一.动画电影的起源 二,主流/商业动画电影的崛起 三.非主流/艺术动画电影的发展 第一章虚拟性一一动画电影的本体探寻 第一节传统动画 一.虚拟时空 二.真实与幻觉 第二节电脑动画 原理虚拟方法 二.数字化的变革一 三.复制或虚拟一—对传统电影理论的挑战 第二章商业动画的典范 第一节叙事策略 一.“交代清楚故享”二.引言 一.动画电影的起源 动画/动画电影(animation/animatedfilm)与真人电影(1ive-actionfilm)属于电影(fil)的不同类型。只是由于真人电影今为止所具有的更为广泛的知名 度,使电影在某种程度上已成为真人电影的代称。但是,回顾电影的起源,1824年彼 得罗杰出版了(移动物体的视觉暂留现象)一书:1825年,费东和派里斯博士发明 了“幻盘”:1830年,一位英国物理学家制成的“法拉第轮”,同时,约翰赫歇尔做 成了第一个利用画片制成的视觉玩具:1832年,比利时物理学家约瑟夫普拉托和奥 地利大学教授斯丹普弗尔利用“法拉第轮”的原理与“幻盘”的图画,同时发
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