【虚拟现实中基於图形与图像的建模与绘制G&IBMR的研究】李自力.pdf

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ADissertationSubmittedinPartialFulfillmentoftheRequirements fortheDegreeofDoctorofPhilosophyinEngineering Research on Graphics and Image Based Modeling and Rendering(GIBMR)inVirtualReality Ph.D.Candidate:LiZili Major:Communication and InformationSystem Supervisor:Prof.ZhuYaoting:Prof.华中科技大学博士学位论文 太阳光源方向和强度的算法.用户化身问题是人机交互中的核心问题,本文提出了基于会聚式双目立体视觉 的九自由度用户化身视觉模型并用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的 世界坐标和用户化身视觉模型的九个自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成 像公式,求出了九自由度用户化身视觉模型的左、右双目成像的视差与场景点深度 信息的关系及相应的解析表达式。结果表明了该模型的可行性和计算方法的可靠性,同时表明该模型比简单会聚式双目立体视觉模型更接近人的视觉习惯。华中科技大学博士学位论文 dynamicsimulationsystembasedonrealenvironmentalimageshasbeendevelopedout on thebase ofproject“AssistantReview System by Computer 3DAnimation fon Architecture Design Scheme.In this system,the algorithm has been studied to get parameters of thevirtual camera by calculating out the parame
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