【游戏的昆德拉-昆德拉的艺术精神探析】李桂广.pdf

月 语文系 世界文学 欧美文学 黄晋凯教授 业:学习期限:92年9月至5年 论文主题词:游戏、遗忘、kitsch 所在单位(本校填系、所):研究方向:指导教师或推荐 人姓名、职称(在职人员填后者):(3-5个)专
言 小说作为一种传统的文学体裁,走过了四五百年的风雨历程,来到了我 们姑且称之为“后现代”的今日社会。它似乎已经被穷尽了一切可能性,越 来越淹没在各种“后”思潮、“薪”主义的浅薄的喧嚣里,而且,由于卸去 了不堪承受的历史使命感的董负,小说滑向商品化、平面化、无主体化,谁 也不会再去相信某部小说会改变历史进程的虚妄神话,在这种形势下,小说 很难再有轰动效应。而米兰昆德拉却以其天才的创造力和深刻的洞察力,向世人展示了一个辑新的小说世界,掀起阵阵“昆德拉热”的旋风.昆德拉的小说无论是形式还是内容都令人耳目一新。
然在小说家的三种可能一讲述一个故事,如菲尔丁,描写一个故事,如福 楼拜.思考一个故事,如穆尔齐一中,他选择了“沉思”,但他的沉思并 非是沉溺于理性的形而上的哲学思考,而是对在各种场景中人物的种种可能 性的玩笑的揭示。他的思考并没有引导小说,而是来自于小说。他说:“从 第一个字开始,我的思考就带有一种游戏、挑蚌、实验或疑问的调子.昆德拉认为小说是一种“伟大的散文形式,在其中作家通过各种实验性 的自我(人物)彻底地探讨一些重大的存在的课题”。人物,作为实验 的材料,也是他的“游戏”的产品:阿格尼丝来自于游泳池边一个六十岁女 人向救生员挥手致意的动作. 