【语言游戏从语言理论到文学理论】刘光明.pdf

月 哲学系 学 美学原理 数投 月至5年 语言理论 美.蒋培坤 成复旺 年 游戏 业:限1992 语言 词,文学 所在单位(本校填系、所):研究方向:指导教师或推荐 人姓名、职称(在职人员填后者):学习期 论文主题(3-5个)专
提要:本文分两个部分,第一部分(第一章、第二章)试 以美学中的游戏概念,结合索绪尔、后期维特根斯坦和德里达 的语言理论来描述现代西方语言观的一个变化:语言越来越摆 脱工具论的束缚,走向自由游戏的美学境界。作为游戏的语言 反过来又重新塑造了语言的艺术作品一一文学,由此给意义、作品、作者、阅读、写作、批评等传统的文学和美学理论问题 带来了新的面貌,引入了新的文学和美学观念,本文第二部分(第三章)即描述这一内容。
快的一种事情,达到了这一点就算是符合目的。手工艺却是一 种劳动(工作),这是本身就不愉快(痛苦)的一种事情,只 有通过它的效果(报酬),它才有些吸引力,因而它是被强迫 这段引文给出了康德游戏概念的完整轮廓,游戏具有三个 特征:一,自由活动,任何强制与游戏无关。二.自我目的性或 日无目的性,游戏不作为负载任何外在目的的手段,它本身才 是其目的。三愉快感,这是游戏中必然的心理效果.康德对游戏概念的理解,康德为游戏概念给出的三个方面 特征莫定了美学中游戏概念的基础在后来相当长的时期内人们 尽管对游戏的发生、功能及其与艺术的关系众说纷绘,但游戏 席勒继承了康德的游戏概念并把它发展为其美学理论的中 