【基於DOS的类Windows 人机界面生成系统】郑昌睿.pdf

目录 摘要 前言第一章直接操纵式人机界面 1直接操纵和WIMP界面1界面交互对象1窗口系统 第二章 ZWIN系统概述 2系统功能简介2ZWIN系统自身界面演示第三章 面向对象的方法与ZWIN系统3面向对象方法 3.类层次图3内存组织3系统超类的结构第四章 ZWIN的界面恢复机制4恢复机制的基本原理4.
摘要 图形人机界面的设计:使DOS程序员面临巨大的编程工作量。设 计ZWIN系统,正是为了给DOS程序员提供一个有效、直观、方便的交 互图形人机界面生成工具。DOS程序员只需考虑程序功能的实现,而 轻松地借用界面生成器的输出结果.“系统采用面向对象的思想进行设计,并且提供了一套完善的多窗口管理功能。这些功能由作者独立提出并实现的重画恢复式显示管理 算法支持。引入事件驱动的编程风格确保了系统的实用性。对系统设 计的其它考虑,如色彩效果,资源组织管理等,也在本文中给出了论 述.系统用面向对象的,易于维护和扩展.
前言 人机界面是计算机科学中最年轻的分支学科之一,也是当前计算机 领域中最活跃的研究领地,它对计算机科学发展的重要影响也越来越受 到人们的理解和重视,几乎所有优秀的系统设计和成功的软件产品都必 定要涉及到友好的人机界面。随着硬件性能价格比的进一步提高,计算 机应用将深入各行各业的每一个角落,良好的人机面将成为软件市场的 的迫切需求。WINDOWS在PC机软件市场上的成功就是一个良好的例子.目前,对良好人机界面的开发提供支持的,都是象WINDOWS这样较 庞大的软件环境,而在仍广泛使用,将来依然有顽强生命力的DOS环境 下,能以所见即所得的方式生成友好、功能完善的直接操纵式人机界面,并使之可 