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- 专题
- 高性能Windows图形程序设计
- 类别
- 计算机信息
- 系列
- 高性能Windows 图形程序设计
【高性能Windows 图形程序设计】特鲁吉洛.pdf计算机软件开发与rujillo著 李国王磊王恩惠等译译者序 DirectDraw是一个功能强大并且灵活好用的API,它可以用来编写任何类型的Windows 图形程序,DirectDraw的主要用途是尽可能快、尽可能可靠、尽可能连续地将图像拷贝到视 频显示设备上.也可以把DirectDraw作为一个视频内存管理器.本书主要描述DirectDraw更高级的功能和性能。书中首先简要介绍了DirectDraw的基本 知识,包括一些关键的术语和概念.随后重点论述了一些既有趣又有用的各色俱全的主题,包括DirectDraw深层次的内容、显示模式和刷新率、表面和像素格式、DirectInput的有关内 容、光标问题、视频回放,以及处理碰撞检测的有关问题.目 译者序 第2章性能问题.前首 2传统优化第1章DirectDraw应急教程 2C+比C慢吗 1什么是DirectDraw浮点运算 1术语和概念 2 硬件比软件运行快 1显示模式 2缺少显示RAM硬件加速 2FPS并不说明问题,1表面 2调色板令人烦1 Blting 2避免设备相关1调色板在Titanic上重新布置轻便折叠 1剪 2DiroctX的未来 -26 1 其他表面 2小结 1.
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