【材质与光创作决窍】MicheleBousquet.pdf

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3DS(3,4版)计算机影视广告动画制作丛书[3] 材质与光创作诀窍 [美]MicheleBousquet著 李峻译 Publishing House ofElectronics Industry 3DStudioTipsTricksSeries forRelease3and 4 MATERIALSLIGHTING用3DStudio制作出来的图象,如何使它更生动、更逼真、看 起来更美妙动人,这有很多技巧。一位初学者可能要花很多时间学 习3DS中材质与光源的用法,要花几天甚至几周的时间实验不同 的方法,进行调整和测试,来改进一幅画面,往往还要不断返工,事 倍功半。本书是作者多年使用3DS经验之作。它一步步教会你材 质编辑模块的概念及用法,IPAS例程SXP的使用技巧,摄影原 理。以制作起居室、戏剧内景、逼真城堡及海滩外景为例,指导读者 在何时、何地、如何来改变材质与光源,从而使你制作出的图象更 上一层楼。1实体材质例程(SolidMaterial Processes,SXP)光泽度贴图(Shininessmaps)渲染时间(RenderTime)基本光源(BasicLighting)SXP材质例程(MaterialsProcesses)1.
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