《游戏的设计与开发》属于科技工程资料。本页展示资料概况及部分扫描内容,同时提供数字文件获取信息。本数字文件共495页,文件大小约93.85MB。
![[游戏的设计与开发]次世代工作室编人民交通航空工业 扫描预览第1页](https://img.cuwen.com/p60/01/368421_01.avif)
- 专题
- 游戏的设计与开发
- 类别
- 科技工程
- 页数
- 495页
- 大小
- 93.85MB
【游戏的设计与开发】次世代工作室编人民交通航空工业.pdf游戏的设计与开发 梦开始的地方 Game Design and Development -A PractitionersApproach 叶展叶丁编著 人生就是一场游戏,只是不能存盘罢了。前言 如何设计和开发游戏,是-一项复杂的系统工程。它所涉及的问题错 综复杂,其厂度和深度都是笔者个人的绵薄才力和有限视野无法完全 涵盖的。因此,本书的写作目的绝对不是说要通过一本书教会读者如何 设计和开发游戏。这是不可能的,也是笔者不能企及的。故此,本书写 作的一开始,就是谨慎地定位于仅求比较系统地介绍一些国外游戏业 所通行的思想方法和工具。中国古代神怪小说中的神仙每当遇到危难 之时,就会从百宝囊中掏出一物,望空抛去,口中念念有辞。这本书也有 点像百宝囊,内容既多且杂。如果我们的游戏设计师、美工和程序员们 遇到实际问题解决不了的时候,能够从本书中找到些许灵感和帮助.自序:游戏与人生与梦 扉页上印的是清华时期的老友tjww想出来的一段话。他说“人生就是一场游戏,只是不能存盘罢了。”当日他在宿舍里说出这话后,一室绝倒,因为此话确实含义隽 永.人生如游戏,游戏亦如人生。只是在人生中你不能喊停,不能重来,错误不能弥 补,伤痛无法挽回。在游戏中则可以存盘,可以反悔,可以重新开始。人生之路上的可 能无穷无尽,但路最终只有一条,走过以后绝无反悔之可能,绝无回溯之便利,更不 可能再做旁的选择。而游戏之路可以重走许多遍,每次尝试不同的路径,看不同的风 景。
———— 文字由OCR识别(未校验),可能存在错字;请以原始完整版为准。
