【生物大疯狂3DSMAX4.0与Maya4.0生物制作特效】数字公社编.pdf

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Maya4 电脑秀系列丛书(ComputerShow)电脑秀 疯 生物大 狂 MAX4 3DSMAX4 生物制作特效 与Maya前 言 在很长一段时间内,国内的三维动画技术一直处于起步阶段。不是我们没有硬 件设备,也不是没有优秀的软件支持,而是始终将学习软件的功能作为目标.事实上,软件不过是一种工具,就像我们使用的铅笔、画板一样,不能说 拥有一支昂贵的笔就能够写出一手好书法,对于学习三维技术也一样。学习技术的 关键在于如何将技术应用到场景中,如何表现创作的意图,也就是说“表现”才是每 一个工作者应该重视的方面,高手的能力也体现在“表现”上,而不是体现在会使用 何种软件上.本书是一部以“表现”为主要思想的技术专著。本书选择角色动画中的生物 体作为表现目标。角色动画技术一直是三维爱好者热衷的动画技术之一。第一集 海洋精灵 第一回 蝴蝶鱼 本回中使用的软件:3DS MAX 4 一、角色简介 图1-1 图1-1所示是在本回中担任主要角色的蝴蝶鱼,蝴蝶鱼主要是通过3DSMAX制作的,3DSMAX是三维软件中相对简单的软件,但是3DSMAX提供的功能却异常强大,作为三 维软件的人门软件来说,3DSMAX可以说是再合适不过了。
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