[图形图像动画专家OpenGL编程与实例]·向世明·电子工业社版

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专题
图形图像动画专家OpenGL编程与实例
类别
科技工程
页数
484页
大小
11.31MB

【图形图像动画专家OpenGL编程与实例】向世明电子工业.pdf图形图像动画专家 OpenGL编程与实例 向世明编著 Publishing House ofElectronics Industry 北京BEIJING前言 1998年春,《泰坦尼克号》在全球成功放映,使人们首次注意到3D数字特技效果的新浪 潮.3DStudioMAX2的推出,使PC机用户看到了新世纪室内动画大制作的曙光.气象服务 数字化地显示了天气的变化等等。玩一玩3D游戏,亦或乘上网巴,我们无不体验到3D世界 3D的技术支持是3D的API。令人振奋的是,自1992年7月SCI公司发布了作为3D API的第一版OpenCL以来,OpenCL经受了实践的检验,越来越获得包括SCI、Microsoft SUN、IBM等在内的大型计算机企业的支持。今年,OpenGL1.第7章,模拟真实世界。光照和材质是生成真实感三维图形的基本要素。本章讨论材质 定义、点光源、平行光源和聚光的生成与控制,光的模拟,颜色缓存、深度缓存的操作与应用,着 色模式的选择与应用,以及颜色、材质和光三者的相互作用,多光源的相互作用等。通过光照 一个盒子和球来应用这些基本知识,并采用对话框的形式实时地控制颜色、颜色屏蔽、光照、材 第8章,OpenGL动画。OpenGL动画采用双缓存机制。事实上,生成OpenCL动画的机 第9章,OpenGL图像处理基础。本章介绍如何操作像素、位图和图像,如何生成位图字 第10章,纹理贴图。纹理为真实造型提供了一个灵活的工具。
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