【高性能Windows 图形程序设计】美StanTrujillo机械工业.pdf

计算机软件开发与rujillo著 李国岫王磊王恩惠等译
译者序 DirectDraw是一个功能强大并且灵活好用的API,它可以用来编写任何类型的Windows 图形程序。DirectDraw的主要用途是尽可能快、尽可能可靠、尽可能连续地将图像拷贝到视 频显示设备上。也可以把DirectDraw作为一个视频内存管理器.本书主要描述DirectDraw更高级的功能和性能。书中首先简要介绍了DirectDraw的基本 知识,包括一些关键的术语和概念.随后重点论述了一些既有趣又有用的各色俱全的主题,包括DirectDraw深层次的内容、显示模式和刷新率、表面和像素格式、DirectInput的有关内 容、光标问题、视频回放,以及处理碰撞检测的有关问题.
日 录 译者序 第2章性能问题 前言 2传统优化第1章DirectDraw应急教程 2C+比C慢吗1什么是DurectDraw 2浮点运算 1术语和概念 2硬件比软件运行快 12显示模式 缺少显示RAM硬件加速 2 FPS并不说明问题表面 调色板令人烦恼 - 1 Blttng 3避免设备相关1调色板 2在Trtanic上重新布置轻便折叠躺椅 1剪裁 2DirectX的未来、1其他表面. 