【动画的时间掌握】哈罗德威特克约翰哈拉斯中国电影.pdf

Animation 动画的时间掌握 英 哈罗德威特克约翰哈拉斯著 陈士宏汪惟馨王启中译 贾伟廉楼青兰校 1999年12月北京
目录 引言 怎样才算把时间掌握好.画面剧本 导演的职责 动画时间掌握的基本单位 在设计表上定时间 摄制表 动画与物质的特性动作与夸张 牛顿运动定律在动画中的应用 物体抛入空间无生命物体运动时间的计算 旋转中的物体 力通过活动关节传送 力通过有关节的肢体的传送 动画的间隔距离 般要点 动画的间隔距离 38 缓慢动作的时间掌握 快速动作的时间掌握起动与停顿 单格还是双格 动作过程中的停顿时间.动作的预感追随动作 `.
引言 在银幕上,创作者的意念必须即时并全部交给观众。因为 看电影没有可能倒转重看。不像看书那样可以翻回去重读一节.时间掌握的一般原则 意念清晰易懂靠两个因素:1.好的表现手法和设计,就是要使每一个镜头或主要动作 能以最清楚和最有效的方式呈现在银幕上.2.好的时间掌握,要有足够的时间先使观众预感到将有什 么事情发生,然后用于表现动作本身,最后用来表达对动作的 反应。这三者中,任何一项所占时间太多,便会感觉节奏太慢,观众注意力将会分散。反之,如果时间太短,那么在观众注意 到它之前,动作已经结束,创作者的意念未能充分表达,就浪 正确地判断这些因素,需要明观众的心理是如何活动的。 