【材质与光创作诀窍】美MicheleBousquet电子工业.pdf

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3D Studio Tips Tricks Series for Release 3 and 4 MATERIALSLIGHTING 3DS(3,4版)计算机影视广告动画制作丛书[3] 材质与光创作诀窍 L美」MicheleBousquet著 李峻译 Publishing House of Electronics Industry用3DStudio制作出来的图象,如何使它更生动、更逼真、看 起来更美妙动人,这有很多技巧。一位初学者可能要花很多时间学 习3DS中材质与光源的用法,要花几天甚至几周的时间实验不同 的方法,进行调整和测试,来改进一幅画面,往往还要不断返工,事 倍功半。本书是作者多年使用3DS经验之作。它一步步教会你材 质编辑模块的概念及用法,IPAS例程SXP的使用技巧,摄影原 理。以制作起居室、戏剧内景、逼真城堡及海滩外景为例,指导读者 在何时、何地、如何来改变材质与光源,从而使你制作出的图象更 上一层楼。体,或进行材质制作,或动画设计等方面)有了很大的提高,你的思 路打开了,你会说:“啊,确实这样做,效果好多了!”即使是一些想 法也非常有帮助。书中配有大量练习,在练习中可以进一步深化,掌握学到的技巧。每读完一本书,你就会觉得更有信心,最终你会 成为一位3D艺术家.本套丛书共有六本:《3DStudio使用技术指南》,《造型与放样 创作诀窍》,《材质与光创作诀窍》,《玻璃与反射创作诀窍》,《动物 与人创作诀窍》,《变形与动画创作诀窍》。各本书皆是作者长期使 用3DStudio从事动画艺术创作的丰富经验总结,都是通过大量 的具体实例练习,来讲述3DStudio功能、特点和操作诀窍,解决 用户存在
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